好像自从开始玩网络游戏“ 防沉迷 ”这个东西就如影随形。玩个游戏,只要到 3 小时,收益经验全部减半,超过 5 小时收益直接清零。
不过,那时候“ 防沉迷 ”破解起来还很简单,基本上靠的还是身份证认证,只要找个爹妈的身份证号填上去,就能继续美滋滋的玩游戏了。
直到最近听说 “ 版署 ”要求所有的游戏都必须加入“ 防沉迷 ”系统,我查了一下才发现,好家伙,现在这防沉迷可真是花样百出啊。
当然,“ 防沉迷 ”也不是一开始就这么强的,毕竟游戏公司肯定是希望能多赚钱,而小孩的钱肯定是好赚的。腾讯怎么一下子就突然大发善心,开始关心起孩子来了呢?
要说起来,现在腾讯这套“ 防沉迷 ”系统上线主要还是从 2018 年开始的,那时候新华网发文《 多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》直指腾讯监管不利,“ 防沉迷形同虚设 ”。
这之后腾讯“ 痛定思痛 ”开始下重拳在“ 防沉迷 ” 平台上。比如说上了严格的“ 宵禁 ”政策,未成年人在 22 点到 8 点之间无法登录游戏,并且每天不能玩超过 1.5 小时,节假日不能超过 3 小时。
同时腾讯也对未成年人充值限制:“ 8 岁以下用户禁止充值,8 至 16 岁每月不超过 200 元,16 至 18 岁用户每月不超过 400 元。”
在这方面,腾讯是无所不用其极,在心理上也对未成年人的行为轨迹进行了“ 深刻 ”的分析。
为什么会上线这么一个系统呢?这是因为腾讯在研究未成年人行为的时候,发现很多小孩子会用自己爷爷奶奶的身份证来进行实名认证。
爸爸妈妈管的严不让玩,那可以求爷爷奶奶啊。通常情况下,就会发生如下对话:
孩子:“ 爷爷,爷爷!我想要这个皮肤,我妈不给我买,你给我买一个呗,用爷爷身份证登记一下就行,求求你了。”
爷爷:“ 好孙子,乖,你想要这个皮肤啊,没问题,爷爷买给你!别听你爸妈的。”
爸爸 / 妈妈:“ 哎爸你别老给他买这些皮肤,不能让他老玩游戏!”
爷爷:“ 小孩喜欢玩游戏怎么了!我就给他买点那个什么皮肤怎么了!你们天天不回家在这还数落上我了....”
爸爸/妈妈:卒( 表情 )
上线了这个系统之后,小孩就再也没法直接拿老人的身份证进行认证,来偷摸充钱玩游戏了。
前几天,腾讯甚至公开了一项名为《 防沉迷方法、装置、服务器和存储介质 》的专利,里面详细讲述了腾讯独有的防沉迷系统。
但是,读完这 30 多页的专利报告之后,我却总感觉不太对劲。
先说说这个专利主要是什么吧。